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うごメモ3D裏技・小技 まずフレンドコード教えてください僕のは1478-3086-0823 名前 りょうです。
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いろいろな裏技やバグを調べました バグ情報 放置してもいいものから注意しないとデータが飛ぶものまで 危険度・注意度はあくまで目安にすぎません。 バグが起こること自体が危険なものであることはしっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も保証してくれません。 表記目安 公式発表 任天堂がバグへの対策を行う(予定含む)または情報を公開したもの 危険度 A フリーズやデータの破壊など非常に危険 危険度 B ゲームに支障が出ても回復できる程度(と思われているもの) 危険度 C 「今のところ」ゲームの進行やセーブデータに影響が確認出来ないもの 注意度 高 普通にプレイしていても場合によってはその状態に陥ることがある 注意度 低 発生を意図した上で操作しないと発生しない バグ情報 公式な対処があるものユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表) 四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表) 判明してるバグ・不具合へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高)注意 内容 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) 四天王で波乗り:補足 サファリパークでくっつきばり(危険度 B 注意度 高) どうでもいいようなバグこやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い) みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 原因不明トレーナー戦でのカットインでフリーズ GTS時に表示が異常に ポケモン増殖・消滅 エンディングでバグ 育てやチェッカーで卵が表示されない 修復プログラム「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 公式な対処があるもの ユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表) (危険度 B 注意度 高) このバグに関しては公式発表が出ています。バグの解除方法が発表されました。また10月27日よりこのバグの修復プログラムが配信されるようです。詳しくはこちら ユニオンルーム内で電源を切り再びゲームを再開すると、ユニオンルームの前でなく、以前レポートした場所からゲームが再開されたという報告が多数あり。 このバグが発生した状態でポケセンの2階に上がると異常な現象が発生する。 原因 ユニオンルーム内に居るものと誤認されている 解除方法壁の中に埋まっている状態でレポートした場合は修復プログラムの使用 埋まっていない場合は公式の説明の方法で ヨスガシティの北部にあるコンテスト会場に向かってください。 コンテスト会場の中に入り、 向かって一番左の受付にいる女性キャラクターに話しかけてください。 すると、「スーパーコンテスト」の通信に参加するか聞いてきますので、 「やめる」を選択してください。 その後、いったんセーブしてゲームを終了してください 四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表) (危険度 A 注意度 低) このバグに関しては公式発表が出ています。10月27日より正常な場所に戻れなくなった場合の症状を修復するプログラムが配信されるようです。詳しくはこちら 【重要】謎の空間内でレポートを書いてしまうと最悪脱出が出来ません。脱出できなくなった場合はDSステーション及びポケモンセンター各店を利用してくださいセーブデータ破損など修復プログラムで対応出来ない状態になる可能性もあります。データを失うのが不安ならこの操作をしない事。 四天王の1人目の部屋に入り扉が閉まったあとに、扉に向かって波乗りを発動すると扉を超えることができ、通常移動できない空間を歩けるようになる。 扉に向かって釣竿を使用することもできるが、何も釣れない。 マップの判定を無視して進める為、一定の距離を進むと地名が「ソノオのはなばたけ」「なぞのばしょ」等と変わっていく。 地名が「戻りの洞窟」等であなぬけのヒモ「コトブキシティ」等で空を飛ぶを使えば脱出可 移動・脱出不可能になった場合は、公式に用意された修復プログラムを利用するか相談窓口に送付して直してもらう。 このバグを利用するとマップを自由に移動できるため、通常行けない場所(今後限定イベントで使われるマップ)にも移動可能 3人目の四天王部屋で上に行くと何故かシロナ戦に突入 勝つとフリーズ 4人目の四天王部屋で上に行くと殿堂入り部屋に入り、いきなりエンディングに突入。 判明してるバグ・不具合 へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高) 注意 このバグにより技をかなり自由に操作する事が可能になる このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWiFiでは使わない事 10/16にこのバグに対する対策がされた。wifiバトルタワーでは現在本来覚えない技を覚えたポケモンは規制(ランクが1に落ちる)されているこの規制にはXDなどでリライブした正規ポケモンも引っかかるので注意 内容 メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。 ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。 ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。 概要 1、1ターン目A変身 B変身したAに物まね 2、変身持ちB完成 3、AとC交換 BはCに変身 4、B殺した後に戦闘終了。 5、Cと同じ技覚えたB完成 用意するポケモン メタモン×2 ものまねを覚えたポケモン(Aとおく)(このポケモンに技を覚えさせられる) Aに覚えさせたい技を覚えているポケモン(Bとおく) ダブルバトルで全体攻撃が出来るポケモン(Cとおく) やり方 1、ダブルバトルを出来る相手と戦闘する (このとき、最初に戦闘に出すポケモンをメタモンとAにする) 2、1ターン目、メタモンはへんしんを使い(対象は誰でも良い)Aはメタモンにものまね 3、2ターン目、メタモンを別のメタモンに入れ替え、Aはメタモンに対してへんしんを使う 4、3ターン目、メタモンをCに入れ替え、Aは適当に道具を使う(技を使ってはならない) 5、4ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにさせる、このときもAには技を使わせないこと 6、ポケモンセンターで回復 7、もう1度ダブルバトルをし、先頭に出すポケモンをAとBにする。 8、1ターン目、Bは適当に攻撃し、Aはへんしん 9、2ターン目、BをCに入れ替え、Aは適当に攻撃 10、3ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにする これにより、Aは完全にBの技を習得してしまいます。 ファイアレッド・リーフグリーンでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能です。 そして、Bをドーブルにすると好きな技の組み合わせを好きなポケモンに教えることが出来ます。 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) 道具Aを所持している変身持ちのポケモン(P1)と、ポケモン(P2)を用意P1が変身中にP2がトリック等で持ち物交換戦闘終了後、両方のポケモンが道具Aを所持している状態になる。 P2が道具を所持していた場合はP2の持っていた道具は消えてしまう。 アイテムを奪ったポケモン(へんしんを覚えたポケモン)からは二回以上アイテムを奪うことはできない 増殖された道具と通常の道具は区別がつかない為、トレードはこのバグの存在を意識した上で行う必要がある もちろん、この方法で増殖したアイテムをGTS等の交換に用いるのは厳禁。 用意するポケモン メタモン・泥棒、トリックなど相手の道具を奪うポケモン 1、へんしんをおぼえたポケモンに増やしたいどうぐを持たせる。 2、ダブルバトルでへんしんを使う。 3、もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモンで、へんしんをつかったポケモンからどうぐをどろぼうする。 4、戦闘終了後、奪ったポケモンはもちろん、何故か奪われたポケモンも同じ物を持ったまま Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) 1 戦闘可能なポケモン 2 ひんしのポケモン 3 適当(置かなくても良い) リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。表示がかなり乱れ、鳴き声はフシギダネで色違いポケモンの光るエフェクトが入る、技を持っていないのでわるあがきを使用しその後倒れる片方&敵からの攻撃は不可能。 バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。 2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。 動画 ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) ソーラーパネルとの境目の部分でたんけんセットを使用しちかつうろへ入る。 地上に戻ると主人公が消失する(というより、下へ潜り込む)。 そのまま移動すると水の上を走り出したり、壁にめり込んだりする。 空を飛ぶ、テレポートなどの移動技がないと脱出できません。 たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、実行する場合は必ず空を飛ぶを覚えたポケモンを用意すること。 全ての場所で発生するわけではない模様。 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。 四天王で波乗り:補足 このバグを利用したダークライ、シェイミの入手法が存在する。現在この2匹は正規の入手方法が無い為、トレードを持ち掛けられたりしても、その点を考慮する必要がある。 【警告】 「この操作を行うと、誤動作やデータ破損の原因になりますので、行わないでください。」と公式に告知されている通り、どのような不具合が起こっても自己責任となります。最悪の場合セーブデータ破損の可能性も考えられます。興味本位で試してデータを失う事になっても自業自得なので注意して下さい。また、誰でも編集できるというWikiの性質上以下に書かれた情報が 常に正確なものであるという保証はまったくありません。そういった点にも留意して全てを自己責任の上で判断してください。 ダークライ・シェイミが図鑑にのっているセーブデータは、今後正式な配信やイベントへの参加が認められないという話もあるので留意すること。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx改訂版xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる● <必要なもの> 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利 テレポートを覚えているポケモン(保険) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 『シェイミを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 南に200歩 北に364歩 (計564歩) 西に723歩 (計1286歩) 南に19歩 (計1304歩) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 『ダークライを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 北に200歩 南に256歩 (計456) 東に 63歩 (計519) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は テレポートorリセットで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。 バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ない サファリパークでくっつきばり(危険度 B 注意度 高) 先頭のポケモンにくっつきばりを持たせてサファリパークに行くと・・・・・・ 勝手に(味方が)ダメージを受ける。 何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。 どうでもいいようなバグ こやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。 こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。 フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、 アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。 この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない) 正面からではなく、右か左から話しかけてこれをやっても同様となる。 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い) 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。 戦闘、なみのり、ゲートを通るなど、BGMが鳴るきっかけを作ると復活する。 道路のBGMが消えた場合でも、「かくれいずみへのみち」のBGMは鳴る。 「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・? 初回出荷のダイヤモンド、パール両方でこの事象を確認。 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。 みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 1ターン ポケモンA身代り ポケモンB挑発 2ターン ポケモンA交代 ポケモンBおいうち これでポケモンBのおいうちがポケモンAの身代りを攻撃するはずが、 何故かポケモンBのでてもいない身代りを攻撃する。 結果としてはプラスマイナス0なので問題はない 原因不明 トレーナー戦でのカットインでフリーズ 四天王やジムリーダーとの戦闘突入時のカットインでフリーズする現象 それらの戦闘が出来ないのでゲームに支障がでるスズナ、デンジ、リョウ、ゴヨウが確認されている 原因 不明 発生した場合、任天堂に送る事で直してもらえる 任天堂側はソフト側の問題との事 公式な発表は現在無い GTS時に表示が異常に GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象 発生条件:不明GTSのサーバーエラー? 例 ドンファン→マッスグマ ガブリアス→ギャラドス ミノムッチ→ディアルガ・パルキア フカマル→セレビィ・ミュウ ゴンベ→色違いホウオウ ダークライ→ヒノアラシ ホウオウ→マンムー メリープ→ラグラージ 預けたポケモンを引き取れば正常に戻る ポケモン増殖・消滅 WiFiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象 発生条件:不明通信トラブル? 片方のポケモンが2体、もう片方が消滅 エンディングでバグ 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。 育てやチェッカーで卵が表示されない 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生しました 発生条件や原因は不明 修復プログラム 「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 修復プログラムを配信 手に入れたポケモン等を消すことなくレポートを修復する(壁の中から自宅に戻る) 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。(公式の修復プログラムの利用方法に「症状が出ていない場合は実行しないでください」との記述が確認できる) このプログラムを利用する事によりバグの発生が防ぐことはできないので注意する事
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【声優】「小林沙苗」 【職業】「斬剣士(ブレイド)」 【ギルド】「Tan」 TaNの幹部の一人 「.hack//Roots」に登場するキャラでG.U.には今のところ未登場 オーヴァンと志乃、Bセット以外のほぼ全員をPKしたことのある生粋のPKプレイヤー どこかの組織に参加しつつ、命令でオーヴァンの行動を監視している 「ザクッと…」
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裏技、小ネタ
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LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 16 STAB 極振り 26up LV 17 STAB, DEX LV 18 - 22 DEX 極振り 7up LV 23 - 29 STAB 極振り 9up LV 30 - 38 DEX 極振り 12up LV 39 DEX, AGI * 3 LV 40 - 42 AGI 極振り 11up LV 43 - 47 STAB 極振り 5up LV 48 - 52 HACK 極振り 12up LV 53 HACK, DEX LV 54 - 60 DEX 極振り 8up LV 61 - 67 AGI 極振り 19up LV 68 AGI, DEF LV 69 - 71 DEF 極振り 8up LV 72 DEF, AGI LV 73 - 116 AGI 極振り 64up LV 117 LV 118 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 119 - 131 AGI 極振り 13up LV 132 - 134 HACK 極振り 7up LV 135 HACK LV 136 - 148 AGI 極振り 13up LV 149 - 151 DEF 極振り 8up LV 152 DEF LV 153 - 166 AGI 極振り 13up LV 167 - 176 HACK 極振り 17up LV 177 - 187 AGI 極振り 10up LV 188 - 216 HACK 極振り 42up LV 217 LV 218 - 219 AGI 極振り 2up LV 220 - 223 DEF 極振り 9up LV 224 DEF LV 225 - 247 HACK 極振り 27up ナヤトレイ/突き Bonus 123 / 246 Point 4 LV 247 STAB 162 HACK 109 INT 1 DEF 30 MR 1 DEX 220 AGI 220
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Wii 4.2J Hack Parks DownLoad Wii USB Loader GX Packs DownLoad Wii 4.2J Hack Packs (NeoGamma In) DownLoad WBFSManager3.0.1-RTW-x86 DownLoad Please say if you wish to add 追加して欲しい物があれば言って下さい
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ここでは僕が見つけた小ネタ、裏技を公開します。 Extraでも「楽」? 1 Extraの条件を満たす。 2 「楽」しかない譜面を選ぶ 3 すぐに戻る 4 そうすれば・・・ BPM1000~でも出せる? BPM1000以上の曲は、BPM表示を???にしてる譜面がありますよね? でもBPM1000以上の曲でも一応出せます。 やり方は簡単。SM、DWIにある「#DISPLAYBPM」を弄ればOK。 (書式:SMはX Y、DWIはX..Y、X,Yは数字) BPM1000以上の曲で「#DISPLAYBPM」を消すとどうなるかは不明。 また、CyberiaStyleシリーズでこの小ネタをした譜面を表示すると、 表示が変になります。
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バグ・裏技 バグ・裏技要注意バグモリュウ城で起こる不具合 アンスズーンのねずみでハマリ 戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合 バグハーメンツでのリオン戦でハマリ リオンがうろうろ? 止まらないらーとごっこ シャドウ系の敵が硬直 消えた地域ベルト モンスター図鑑遭遇率減少現象 陛下の太鼓 ハイデルベルグ城 ロディオンの爆弾でハマり ダイクロフト アルカナルイン1F やられながらBC BCゲージが吹っ切れる BCLv3習得不能 フラッシュバック後硬直 一人パーティでフリーズ 詠唱時間変動バグ 舞空術 舞空術2 裏技単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり) リオンの昇華剣技 灼光拳で敵を引き寄せる 隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」 2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技) 防具増殖の裏技 なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする ボス戦をまともにやるのが面倒な場合 ↑ 要注意バグ ハマリに陥ってゲームの進行が完全に不可能になるものなど ↑ モリュウ城で起こる不具合 参考画像 問題が起こるのは浮き沈みする板の上に箱で道を作り その上に箱を乗せて移動させる場所。 浮き板の右端に木箱を置いて、そのひとつ右に木箱を置く。 この木箱は浮き板に左半分しか乗っていない。 この状態で水位を上げるとその木箱が右に若干ズレる。 尚、最初から全ての箱の座標が狂っているバグが発生することもある。 原因は不明。 箱の座標が狂った後、そのままの状態でセーブするのは危険。 リセットするか、下記の手段を試して先に進んでからにすること。 状況次第では涙を呑んで最初から、と言うこともあり得る。 ディレクターズカット版での修正に期待。DC版ではブロックが初期配置ですでに組みあげられている。 この状態に陥った場合の解決法 座標の狂った箱を使わずに、手順を増やし正常な箱を二度使って解決するというもの。 普通は箱を全て使うが、これはいわば箱二つで済ませるための別解になる。 必ず復帰できるかどうかは不明。ダメな様なら諦めてリセットしてやり直し。 ■←座標がずれていない箱 □←座標が狂った箱 手すりの一部が切れているところから箱を引っ張り出すためには ①水を引かせ縦1列に箱を並べる。 ─ ──── 板板板 板板板 板板板 ↓ ─ ──── 板□板 板■板 板■板 ②真ん中の箱の上に箱を乗せ、水を入れる。 ─ ──── 板□板 板■板 ←この箱の上に箱を乗せる 板■板 ③水を引かせ□と下にある■の位置を交換します。 ─ ──── 板■板 板■板 板□板(ここに持ってこなくても良いけど分かりやすくするために。 ④水を入れ上に乗っている■を階段を上りの手すりの切れているところから引っ張り出します。 ─↑──── 板■板 板■板 ←ここの乗せておいた箱を矢印方向に引っ張ればよい 板□板 これで後は溝に落とせば完了。 ↑ アンスズーンのねずみでハマリ アンスズーンのネズミの挙動がおかしくなり、エネルギーユニットを取り返せなくなる現象。 原因不明だが、ロードしても直らないので気付いた時には既に後の祭りという凶悪なバグ。 発生しないように祈るしかない。これもディレクターズカットで修正されることが期待される。 %%DC版では修正された。 866 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 22 36 ID 7stDzif+ アンスズーンのねずみで詰まった・・ ねずみがある位置でうろうろして動かなくなってる 近づいても壁を動かしてもロードしても変化なし オワタ^^ 868 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 32 25 ID TsR63RbE 866 単純にやり方が悪いんじゃないのか? 870 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 34 27 ID 7stDzif+ 868 攻略見た感じでは近づいたら逃げるもんなんでしょ? なんかカーブの隅で痙攣してるみたいにブルブル動いて移動しなくなってる バグ? 871 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 35 54 ID TsR63RbE 870 マップで外に出るとかイグナシーへ行くとかは出来ない? 874 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 40 11 ID 7stDzif+ 871 マップに出たり、そこでセーブ ロードしても変化なし 怪しい動きのネズミの周辺で色々押してみても駄目 マジかよ・・・オワタってレベルじゃねーぞ・・ ↑ 戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合 モンスター図鑑の戦闘回数が99999でカンストすると、 フードのカチカチおにぎりが永久に発動しなくなり、同時にフードコラボの焼きおにぎりも作成不可になる。 その為、戦闘回数カンストした後にカチカチおにぎりに☆が付いてないとフード図鑑が完成しなくなり それによりコレクター図鑑も完成しなくなってしまう。 今回は戦闘情報強制引継ぎの為、回避方法は一からニューゲームしかない… 原因はリバースの潜在イレギュラーが戦闘回数10000回でカンストに達すると固定されるのと同じく、 調理を実行するかどうかの判断を戦闘回数を利用して行っているからだと思われる。 今作ではオート稼ぎもやり難く、数周した程度で約10万回も戦闘を行うことは無いと思われるが、 周回を重ねてやり続けていれば確実に訪れると考えると何だか恐ろしい。 このバグについてナムコにメールをした者がおり、現在ナムコ側が検証中との事。 99,999回戦闘する前にカチカチおにぎりに☆を付け、コラボも作っておけば図鑑への影響は回避出来るはず。 コラボ効果の防御力+4も一応代用が利くものなので上記のハマリほど深刻な問題では無いと思われる。 %%DC版ではカンストすると一戦闘毎に発動するように修正された。 ↑ バグ やり方次第では回避可能なもの、意図的に起こさない限りならないもの 影響自体は軽微なものから困ったものまで様々 ↑ ハーメンツでのリオン戦でハマリ リオンがBCを使用する前にHPを0(厳密には50程度残る?)にすると、リオンが被ダメポーズのまま硬直し戦闘が終わらなくなる場合がある。 %%DC版ではHPが?になる。 ↑ リオンがうろうろ? 空中にいる敵の下で飛燕連斬を使うと、その場で左右に行ったり来たりを続けて何も行動できなくなる。 スタン、ルーティでも同じ症状が確認された。スタンは空中の敵の真下で断空剣を使おうとしたら起こった。 ルーティもスタンと同じ状態でスラッシュレインを使用すると起こる。 ↑ 止まらないらーとごっこ (参考動画) ジェントルメンタイがHP一定値以下で使用する「らーとごっこ」を味方2人以上でガードすると 2回ガードした時点で「らーとごっこ」の効果音が途切れ、いつまで経っても技が終了しなくなる。 画面端でこの状態に陥るとこちらが打ち上げられ続けて戦闘不能になるまで抜け出せなくなる。 偶発的に起こる可能性もあるのでなるべく画面端で戦わないようにしたい。 ↑ シャドウ系の敵が硬直 ダイクロフト中層ラストに戦うことになる偽者四人は戦闘ランクがCHAOSの状態だと他人の技を使用するようになる(偽スタンがスラッシュレイン等)。一部のキャラはそれらを使うことで硬直状態に陥る。攻撃を当てれば再び動くようになるがジョニーだけは当たり判定が完全に消滅してしまう。その場合は他の敵にBCを発動するかアワーグラスを使えば解決。 マリーは他人の技ではなく自身の技である獅子戦吼でなぜか硬直。この技は低ランクでも使用するので楽したいならマリーを入れるといい。 EXダンジョン8Fのボスが呼ぶ偽キャラにも同じ現象が起こる。 ↑ 消えた地域ベルト 第一部でコングマンと別れ、第二部で再開する際に特殊装備のベルトが 「チャンピオンベルト」から「レプリカベルト」に変化しているが、 正確には「現在装備中の特殊装備が消滅し、代わりにレプリカベルトを装備する」処理なので 二周目以降、チャンピオンベルト以外の地域ベルトを装備した状態で第一部でコングマンと分かれると その時装備していた地域ベルトが消滅してしまう。 その代わりチャンピオンベルトを手元に残すことが出来る ↑ モンスター図鑑遭遇率減少現象 モンスター図鑑にアルカナルイン最下層のバルバトスが登録された状態で フィールドでエンカウントするバルバトスと戦闘に入ってしまうと モンスター図鑑からバルバトスの項がなくなってしまう模様 サポートタレント狙いで歩かせ続けている人は注意 もし遭遇しても戦闘中に図鑑を開かなければバグは発生しない 同様の現象として、序盤のファンダリアでセインガルド兵士と戦ったときに ターゲット確認でHPを見ると図鑑から消滅する その後ハーメンツで戦闘すれば戻るので問題なし ↑ 陛下の太鼓 サブイベント「世界四秘」のアクアヴェイルに関するイベントを受けている途中で ミニゲーム陛下の太鼓を遊ぼうとするとアクアヴェイル領にワープしてしまう 海竜を使えばノイシュタットに帰ることは可能 ↑ ハイデルベルグ城 コングマン「☆スター☆」を装備した状態で話しかけると起こるサブイベントで モブの初期位置で話しかけてしまうと、 サブイベント終了後、話しかけたモブと同じ位置に重なってしまい、身動きが取れなくなる。 とりあえず絨毯の黄色いライン前後で話しかけない方が無難 ↑ ロディオンの爆弾でハマり 爆弾を×で蹴ると同時にメニューを開くと、メニューを開く以外の操作ができなくなりハマってしまう。 ↑ ダイクロフト ソーサラーリングでオブジェに火を灯し、リフトを乗り継いで上を目指すところで タイミングが少し遅いと、リフトをすり抜け空中に取り残され、身動きが取れなくなります。 リセットするしかなくなるので、リフトに飛び乗る際はボタンを連打するなどしてタイミングを取りましょう。 ↑ アルカナルイン1F 消える可能性のある足場に近づいて、その足場が消えると キャラがその場でハマって移動できなくなることがあります。 メニューは開けるけどどの方向にも移動できない状態になり、スティック動かしてもクルクル回るだけに。 リセットするしかないので、極力赤や黄色の足場には近づかないようにしよう。 ↑ やられながらBC BCの発動と同時に敵から攻撃を受けるとやられ状態か倒れた状態のままでBCを発動する。 その状態でBCを行った場合BCの使用キャラがありえない場所へ飛んでいく場合があるが、 終わると同時に「BCの普段の終了時の位置」に瞬間的に戻る。 ↑ BCゲージが吹っ切れる BCゲージが溜まる料理を食べ続けた場合にたまに起こる現象。 キャラクターのBCゲージの限界値を超え、次レベルのゲージが溜まり始める。 攻撃を与えるか受ける度にキャラクターが発光するようになり、スラムダンク並に戦闘が長くなるので注意。 BCを発動するか戦闘終了する事で元に戻る。 ↑ BCLv3習得不能 ソーディアン強化イベントの最終試練時に、他のソーディアンマスターを戦闘不能にしていると BCLv3の技を覚えず、ゲージもずっとLv2止まりになる。 (スタンがなりきり装備でBCゲージが3のときに技を出すことで、技欄に無くてもBCLv3を使うことは可能) 経験値取得を抑えようとする場合に注意。 ↑ フラッシュバック後硬直 リリスの技フラッシュバック後稀にリリスがまっ黒な影のような状態で硬直する。 敵の攻撃でダメージは受ける。(少々うろ覚えです;) 戦闘が終了すると元に戻る。 ↑ 一人パーティでフリーズ 一人パーティモードで戦闘突入→術技メニューを開く→RやLで別のキャラのを開き、術技をどれか選択する→フリーズ(セレクターモードも必要かも?) ↑ 詠唱時間変動バグ ストップフロウを詠唱するたびに、全ての晶術の詠唱時間が長くなっていくバグ。リザレクションやビッグバンは発動に最長で30秒近くかかるようになる。 ストップフロウを128回詠唱すると、全ての晶術が一瞬で発動するようになる。その後も詠唱を続けると、徐々に詠唱が長くなり、通常の詠唱時間に戻る、これの繰り返し。 変化するのはその戦闘の間だけ、戦闘が終わると元に戻る。 詠唱時間が変化する条件は「発動」ではなく「詠唱」なので、「詠唱→キャンセル」を128回でも瞬時発動が可能。「詠唱→敵の妨害」でも詠唱時間が長くなるので、詠唱が長くなるのが気になるならストップフロウは封印したほうがいいかもしれない。 元々は回復晶術の効果が落ちるのと同じで、連発を防ぐための仕様だったのかも。 また、ストップフロウ以外の中級、上級晶術の「詠唱→キャンセル」を多用すると、敵味方含めてストップフロウを含む中級、上級晶術が発動しなくなる。戦闘終了まで直す方法は無い?イレーヌ戦で利用するとビックリするほど楽に勝てる。 DSを利用したずっと俺のターンなどで128連携してもこの術発動不能現象が発生する。 ファイアボール、ヒール、リカバーなどの下級晶術は「詠唱→キャンセル」を多用しても問題無し。中級、上級晶術が発動しなくなっても、下級晶術は発動する。 ○発動不能にならない術は以下のとおり ファイアボール アイスニードル ストーンブラスト グレイブ ピコハン ウインドアロー ストリームアロー ライトニング ファーストエイド ヒール キュア アンチドート リカバー シャープネス バリアー サイレンス カースクライズ(敵専用) スポイル・ウェポン(敵専用) スポイル・アーマー(敵専用) スポイル・マインド(敵専用) スポイル・レジスト(敵専用) 参考動画→Tales of Destiny - Hi speed spell bug ↑ 舞空術 事前に移動制限解除を取る必要あり。 2段ジャンプ→空中に留まり、なおかつそのまま行動できる技を使う。 2回繰り返す。 そのままジャンプし続ける。 ちなみにリリスのまんぼう戦吼だと横になったままで飛び続ける。 マリー・ジョニー・フィリアでも可能。(ジャンプ→空中攻撃→ジャンプ→空中攻撃を繰り返す。タイミングがシビア) ↑ 舞空術2 (移動制限解除があれば楽。無くてもCCが多ければ一応出来る。) 沈没船の雑魚敵デビルフィッシュは触手を伸ばす攻撃した後に硬直する。 この時、ターゲットにしている味方キャラの高度に合わせて上下移動だけはするので、 その味方キャラでデビルフィッシュに向かってエイミングステップをし続ける。 ピコピコハンマーやエクステンションでも当たらない高さまで敵を連れて行ける。 ↑ 裏技 通常では気づき難いものや バグ利用だが悪影響の小さいもの ↑ 単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり) スタンで攻撃を行い、CC回復を挟まずに空中に移動し晶術を入力すると 直前の攻撃が命中して敵が仰け反っていれば空中晶術が発動してしまう。 ファイアボールやイラプション、ファイアストーム、フィアフルフレアなど命中前に動ける術の他、 屠竜閃や閃光裂破、剛招来のような地上専用の技からも出すことが可能。 ただし、稀にスタンが硬直し、敵に攻撃されるまで動けなくなってしまうことがある。 ↑ リオンの昇華剣技 魔神剣などの昇華剣技がある技を、バックステップ・エイミングステップ・チャージ・ジャンプでキャンセルし、 CCが回復する前に先ほど使った技のコマンドを入力すると昇華剣技が出る、という小技。 虎牙破斬→エイミングステップで出るタックルも昇華剣技という扱いらしく、ステップなどを挟んだ後にタックルが出来る。 もちろん昇華剣技やステップに使用するCCはしっかり消費。アドバンスゲートで移動制限解除をオンにしている場合は別。 バックステップやエイミングステップはCCが許す限り何度でも挟む事が出来るので、 魔神剣を撃ってバックステップで下がった後、凄い勢いでエイミングで接近して魔神剣・双牙を出すなんてことも可能。 例外として、臥竜閃の昇華剣技である臥竜滅破はバックステップからは出せない。 ただし、この方法で月閃虚崩を出すと敵に攻撃されるまで確実に硬直するので注意。 余談だが、エイミングステップ→月閃虚崩とやると坊ちゃんが凄い勢いで足踏み(ダッシュのモーション)をしながら硬直するので笑える。 %%DC版ではキャンセルタイミングが遅くなったので修正済み。 ↑ 灼光拳で敵を引き寄せる スタンの攻撃判定が残っている間に灼光拳に繋げると、敵がスタンの位置まで引き寄せられたり、空振りでもヒット時のモーションを取るというもの。 離れた位置にいる敵だと、普通に走って向かうより早い場合もある。仲間から敵を引き剥がしたい時にも便利。 ○灼光拳の詳細 術技を1体の敵に当てて、その敵をのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた →その敵が引き寄せられる 術技を複数の敵に当てて、まとめてのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた →最後にのけぞった敵が引き寄せられる 術技を敵に当てたが、のけぞらなかったor浮かない敵だったor当てた敵を全て倒した →灼光拳を空振りしてもヒット時のモーションをとる 術技を敵Aに当てて灼光拳に繋げたが、灼光拳の元々の間合いに別の敵Bがいる →Aは引き寄せず、通常通りBに灼光拳がヒットする ○バグ可能な術技と詳細 <剣技> 魔神剣 (敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。) 魔神剣・翔牙 (2段ジャンプくらいの高さが無いと灼光拳が出ずに通常攻撃が出てしまうので注意。) <術剣技> 爆炎剣 (爆炎の最後の攻撃判定に当てると出来る。空中不可?) 屠龍閃 (2体くらい一緒に巻き込むと結構出来る。1体だと難しい。) 蒼破刃 (魔神剣と同じく、敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。) 紅蓮剣 (最後の攻撃判定に当てると出来る。2段ジャンプ→紅蓮剣→灼光拳でも出来るが、最後の攻撃判定~着地の間隔が短いため、やりにくくなる。) 獅吼爆炎陣 (爆風の最後の攻撃判定に当てると出来る。) 翔凰烈火 (火の鳥の部分の攻撃判定に当てると出来る。) <晶術> 地上発動系:すべて可能 (晶術の攻撃判定のうち1発でも当てると出来る。晶術発動→ジャンプ→晶術ヒット→灼光拳でも出来る。) 空中発動系:フレイムシュートのみ可能 (フィールドの天井近くまで敵を打ち上げると引き寄せられなくなるので注意。) 他の術技は攻撃判定が残っている内に灼光拳を出せないので出来ない。。%%DC版ではできなくなっている ↑ 隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」 戦闘中に100HIT以上コンボ継続中に操作キャラのBCを○+×(L1ではない)で発動すると通常のものと違うものに変化する。 ゲージを2本ジャスト消費してレインティブ・オリオン。 同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。 三度目にはセレスティアル・アース。 同じキャラクターで仕様上、連続では撃てないが、仲間か自分でコンボを繋げておきゲージが2本以上溜まれば発動が可能。 ただしこの場合は、ゲージがたまるまでに、かなりの時間がかかるので、出す時は、3キャラが2本以上ゲージある状態で連続で出したほうがいい。 何故なら、コンボが切れた後にBCを出すと、隠し技ではなく通常BC技が発動し、その時リセットもかかる為。 例:サバイヴィング・ホリンの後、通常BC発動、100HITコンボ中に発動。→レインティブ・オリオン発動 発動後はCCが全快するので、一人でもコンボを続けることが可能。 四度目は元々の固有BCが発動するが、その後、また条件を満たせば隠しBCを出す事ができる。 スタンなら緋凰絶炎衝→レインティブ・オリオンということが出来る。 攻略スレ27、569にある計算式だと 経験値=(基本経験値+10万×セレスティアル回数)+(基本経験値+10万×セレスティアル回数)×5~200% と、ある。 これにより、その戦闘中にセレスティアルアースを出せば出すほどEXPが大量に得られるとわかる。 ただ、コンボボーナスでのプラスの最大EXPは難易度によって違う。 NORMAL 30万・HARD50万・EVIL 70万・CHAOS 130万と決まっている。 簡単に言えば、CHOAS戦闘でセレスティアルアース発動までを最低一度発動すれば確実に130万プラスされると思えばいい。 参考動画→レインティブ・オリオン(ジョニーver) (ルーティver) 4連続発動 ↑ 2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技) 『一人パーティーモード』を選ぶと、通常戦闘中にキャラ変更などは出来ない(L1でも不可能)が、ハード以上でラスボスを撃破しておき 『セレクターモード』と併用すれば、戦闘中にセレクトを押す事で前4人は自由にキャラ変更を使う事ができる。(戦うのはあくまで一人) これにより、ピンチになったら交代したりコンボ中に上手くキャラ変更してさらにコンボを稼いだりと、テクニックの幅が広がる事になる。 このモードの最中は、戦闘中に料理が発生したときに一人にしか効果が出ないように見えるが、キャラを変更した瞬間に効果が発揮されるので注意。 また、キャラの変更条件は『現在のCCが満タンであること』。最大CCではない点に注意。 ステータス上の最大10であっても、戦闘中の最大CCが一時的に4となっているなら、4まで回復した時点で変更可能となる。 なので、魅せコンボをする際にはCC固定の武器等は避ける。最低CCが低く、最大CCが高い武器が最適…野菜武器が妥当か。 なりきりで装備武器表示だけ変えると幸せになれるかもしれない。 ↑ 防具増殖の裏技 まず、スタンとマリー、ルーティとチェルシーなどに、同じ防具を装備させる。 このとき、アイテムの防具欄には2キャラに装備させた防具がない状態にしておく。 その状態でアルカナルインにチャレンジする。(その2キャラは攻略メンバーに選ばなくてもOK、全滅プレイでも関係なし) そして、アイテムの防具欄を見てみると、2キャラに装備させた防具が何故か1個追加されている。 ウェア系に関しては、その時点で装備できるキャラがジョニーのみのため出来ない。 また、宝石系も増えない模様。防具限定。 まぁ防具増やせても2キャラが既に同じモノ装備してるわけだから、増やしたものは売るくらいしか利用価値がない謎技。 ↑ なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする まずなりきりさせるキャラになりきり○○(なりきらせたいキャラ)と適当な晶石Aを装備。 別のキャラになりきり××(誰のでもよい)を装備させ、晶石Aと交換。 すると一人のキャラになりきりが2個装備できる。 ここでなりきり××をはずすとなぜか作戦が「とにかく突っ込め」になっている。 なりきりウッドロウに使うと「背中は預けた」より接近戦してくれるようになり便利。 ↑ ボス戦をまともにやるのが面倒な場合 操作キャラ・・・ルーティ 準備物・・・ライフディスチャージが使える状態であること、 フラッシュ、ブラストの宝石をルーティにつけていること。 ボス戦開始と同時にチャージ連発。 ゲージが2本たまったところでライフディスチャージ。 以降繰り替えし。 アイテム使用を防ぎ、ちょくちょくHPを削れます。 イレーヌやらレンブラントやら、雑魚がついてくる時は そっちでもおk。復活した前衛が削ってくれます。